지 벡터 a = (루트 번호 3 * cosx, 0), b = (0, sinx), 함수 f (x) = (a + b) 의 제곱 + 루트 번호 3 * sin2x 가 만약 함수 의 이미지 가 벡터 d 에 따라 이동 한 후, 얻 은 이미지 가 원점 에서 중심 대칭 을 이 루 고 [0, pi / 4] 에서 단조 로 운 증가 로 길이 가 가장 작은 벡터 d 를 구하 고

지 벡터 a = (루트 번호 3 * cosx, 0), b = (0, sinx), 함수 f (x) = (a + b) 의 제곱 + 루트 번호 3 * sin2x 가 만약 함수 의 이미지 가 벡터 d 에 따라 이동 한 후, 얻 은 이미지 가 원점 에서 중심 대칭 을 이 루 고 [0, pi / 4] 에서 단조 로 운 증가 로 길이 가 가장 작은 벡터 d 를 구하 고


함수 화 를 간략하게 f (x) = 2sin (2x + pi / 6) + 2
벡터 (pi / 12, - 2) 로 이동 거리 가 가장 적 고 d = 루트 아래 (pi & # 178; / 144 + 4)
(결과 가 왜 이렇게 어색 하지 ~)



직각 삼각형 의 예각 은 60 ° 이 고, 사선 은 1 로 알려 져 있 으 며, 이 직각 삼각형 의 둘레 는 () 이다.
A. 3B. 3C. 3 + 2D. 3 + 32


그림 에서 보 듯 이 Rt △ ABC 에 서 는 8736 ° B = 60 도, AB = 1 이면 8736 ° A = 90 도 - 60 도 = 30 도, 그러므로 BC = 12AB = 12 × 1 = 12, AC = AB2 − BC 2 = 12 − (12) 2 = 32 이 므 로 이 삼각형 의 둘레 는 3 + 32 이다. 그러므로 D.



(그림 이 있 음) 점 D 、 E 는 각각 삼각형 ABC 의 변 AB 와 BC 에 있 습 니 다. AC 에서 P 를 구 해서 삼각형 DEP 의 둘레 를 최소 화 하 십시오.
방법 을 써 주세요.
1 층 이라는 방법. 이 유 를 말씀 해 주세요.


1. AC 에 대한 대칭 점 M 을 만들어 라.
2. DM 에 연결 하여 AC 에 게 점 P 로 건 네 기
P 를 누 르 는 것 이 원 하 는 점 입 니 다.
이때 △ DEP 의 둘레 가 가장 짧다
De 길이 가 고정 되 어 있 습 니 다. EP + DP 가 가장 작 게 나 오 면 됩 니 다.
당신 은 AC 에서 약간의 Q 를 취 할 수 있 습 니 다. 이때 DP + EP



그림 에서 보 듯 이 △ ABC, 점 D, E 는 각각 AB 와 BC 에 있 습 니 다. AC 에 점 P 를 만들어 △ DEP 의 둘레 를 최소 화 합 니 다. (사진 흔적 유지)


그림: AC 에 관 한 D 의 대칭 점 F 를 하고 EF 를 연결 하 며 AC 와 의 교점 은 바로 P 점 을 구 하 는 것 입 니 다. Q 를 구 하 는 점 이 라 고 가정 하고 P 점 과 일치 하지 않 으 며 QD, QE, QF, QE + QF > EF (즉: EP + PD) 를 연결 하기 때문에 P 를 클릭 하 는 것 이 바람 직 합 니 다.