그림 과 같이 직각 삼각형 종이 조각 이 하나 있 고 직각 변 AC = 8cm, BC = 6cm, 그림 처럼 직각 삼각형 종이 조각 하나, 직각 변 AC = 8cm, BC = 6cm, 직각 변 BC 를 BD 에 따라 접 고, 변 BC 를 사선 AB 에 떨 어 뜨 려 점 C 와 점 E 를 겹 치면 CD =...

그림 과 같이 직각 삼각형 종이 조각 이 하나 있 고 직각 변 AC = 8cm, BC = 6cm, 그림 처럼 직각 삼각형 종이 조각 하나, 직각 변 AC = 8cm, BC = 6cm, 직각 변 BC 를 BD 에 따라 접 고, 변 BC 를 사선 AB 에 떨 어 뜨 려 점 C 와 점 E 를 겹 치면 CD =...


그림 에서 보 듯 이 (압축 되 었 으 니 저장 하지 말고 직접 클릭 하여 보기) 직각 삼각형 ABC 에서 직각 삼각형 ABC 의 정리 AC = 10cm, 8757△ CDE 는 △ BDC 를 접 으 면 87575757* △ CDE 8780 △ BDC △ BDC, 8756 ℃ CE = CB = 6cm 8756 ℃ AE = ACE = ACE = AC - CE = 10 - 6 = 4 cm 또 878787cm * * 878787878787878787878736 ° DDDC = 8736 ° * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * DEC = 90 도, 또 8757 도 △ AED 에서 피타 고 라 스 의 정 리 를 통 해 알 수 있 듯 이 AD & amp; 슈퍼 2; = AE & amp; 슈퍼 2; + DE & amp; 슈퍼 2; & nbsp;& nbsp; ∴ (8 - DE) & amp; 슈퍼 2; = 4 & amp; 슈퍼 2; + DE & amp; 슈퍼 2;; 슈퍼 2; & nbsp;; & nbsp; & nbsp; - 16 DE = 16 & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp;;; 4 & NBsp; 4 & nbsp;; & nbsp; & nbsp;;; & nbsp;;; ∴ 직각 △ DEC 에서 지분 을 그 렸 고 정리 적 인 정 리 를 얻 었 습 니 다. D & amp2; EDamp & amp2; 、 、 、 、 EDamp2 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 슈퍼 두 & amp2 、 、 、 、 、 、 슈퍼 & 슈퍼 두 、 슈퍼 & 슈퍼 sp; & nbsp; DC & amp; 슈퍼 2; = 9 + 36 = 45 & nbsp; & nbsp; 8756 ℃ DC = 루트 45 = 3 (루트 5)



이미 알 고 있 는 직각 삼각형 의 직각 변 은 11 센티미터 이 고 직각 삼각형 의 세 변 은 모두 정수 이 며 이 삼각형 의 둘레 를 구하 라?


다른 계속 각 을 a 로 설정 하고, 사선 은 c 로 설정 합 니 다.
그리고 11 ^ 2 + a ^ 2 = c ^ 2, 그래서 11 ^ 2 = (c + a) (c + a) = 121, 121 은 1 * 121 또는 11 * 11, 그리고 c + a 는 c + a = 121, c - a = 61, a = 60 으로 분해 할 수 있 습 니 다.
그래서 이 삼각형 의 둘레 는 132 센티미터 이다.



이등변 직각 삼각형 의 내 절 원 과 외접원 의 면적 의 비례 는?


이등변 직각 삼각형 을 설정 하 는 두 직각 변 의 길 이 는 a 이 고, 사선 은 √ 2a 이다. 직각 삼각형 의 내 절 원 의 반지름 은 (a + b - c) / 2 이 므 로 (즉, 두 직각 변 의 것 과 사선 의 차이 의 절반) 내 절 원 의 반지름 은 (2a - 기장 2a) / 2 = (2 - 기장 2) a / 2 이 므 로 내 절 원 의 면적 은 pi * [2 - 기장 2) a / 2] (6 - 4.....



직각 삼각형 의 면적 은 6 둘레 로 12 구 삼각형 외접원 반지름 이다


직각 삼각형 의 직각 변 을 각각 a, b, 사선 으로 c, 연립 방정식 a + b + c = 12 ① a & # 178; + b & # 178; = c & # 178; ② ab = 12 ② ② ② + ③ × 2 득: (a + b) & # 178; c & # 178; + 24 ④ ① 득: (a + b) & 178; = = (a + b) & 178; = (12 - c) # 178; = (12 - ④) # 178; ④ - ⑤ - 179 + + + + + + + + 17.......



하나의 직각 삼각형 의 둘레 는 12 √ 2 이 고 면적 은 12 이 며 이 삼각형 의 외접원 의 반지름 을 구한다.


직각 삼각형 의 둘레 는 12 √ 2 이 고 면적 은 12 입 니 다. 이 삼각형 의 외접원 반지름 은 이 직각 삼각형 의 두 직각 변 을 a 로 설정 하고 b 의 사선 변 은 c 로 제목 에서 나 온 것 입 니 다. 둘레 a + b + c = 12 √ 2 면적 1 / 2 * ab = 12 = > ab = 24 는 직각 삼각형 의 세 변 관계 에서 a ^ 2 + b = c ^ 2 는 첫 번 째 등식 양쪽 을 평평 하 게 합 니 다.



x y 에 관 한 이원 일차 방정식 조 2x + ay = 3 4 x + 5y = 2 - m 의 유 무 배열 은 a = m =


먼저 m = 2 - 4x - 5y 를 계산 하면 다른 방정식 에서 얻 을 수 있다.



x, y 에 관 한 이원 일차 방정식 (4x - 5y + 7) + 955 ℃ (2x - y - 1) = 0 에서 955 ℃ 가 변 할 때 방정식 과 그 해 는 모두 이에 따라 변화 하지만 어쨌든 변화 한다.
상기 방정식 은 항상 고정된 한 쌍 의 x, y 의 값 이 있 습 니 다. 이것 을 찾 아 주 시 겠 습 니까?


955 ℃ 에서 무엇 을 하 든
만족 4x - 5y + 7 = 0, 2x - y - 1 = 0 의 x, y 는 항상 만족 (4x - 5y + 7) + 955 ℃ (2x - y - 1) = 0
그래서 이 방정식 을 풀 고 x = 2, y = 3 을 얻 는 것 이 바람 직 하 다.



ab 왜 값 을 치 를 때 방정식, x ^ 2 + 2 (a + 1) x + (3a ^ 2 + 4ab + 4b ^ 2 + 2) = 0 에 실수 근 이 있 으 면 이 방정식 의 실제 수량 이 있 을 때 뿌리 를 구하 세 요.


방정식 을 다음 과 같이 합 니 다.
x ^ 2 + 2 (a + 1) x + (a + 1) ^ 2 + a ^ 2 - 2a + 1 + a ^ 2 + 4 ab + 4b ^ 2 = 0
즉 (x + a + 1) ^ 2 + (a - 1) ^ 2 + (a + 2b) ^ 2 = 0
그럼 a - 1 = 0, a + 2b = 0
얻다 a = 1, b = - 1 / 2
그러면 실제 뿌리 는 x + 2 = 0 입 니 다.
즉 x = - 2



c 언어 로 '일원 이차 방정식 의 뿌리 를 구하 자' 는 프로그램 을 작성 합 니 다.


# include "stdio. h" # include "math h. h" double x1, x2, p; flat file1 (flat a, flat b) {x1 = (- b + sqrt (p) / 2 * a; x2 = (- b - sqrt (p) / 2 * a; return 0;} flat file 2 (flat a, flat a, flat b) {(x 12 - sqb + reta / reta......



c 언어, 일원 이차 방정식 의 뿌리
일원 이차 방정식 의 뿌리. 키보드 에서 a, b, c 의 값 을 임 의적 으로 입력 하고 프로 그래 밍 으로 1 원 2 차 방정식 을 계산 하고 출력 한다.


# include "stdio. h"
# include "math. h"
# include "windows. h"
void main ()
{.
flat a, b, c;
printf ("- - 계산 1 원 2 차 방정식 x ^ 2 + bx + c = 0 의 근 - - n");
printf ("a, b, c 의 값 을 입력 하 십시오:");
scanf ("% f% f% f", & a, & b, & c);
if (a = 0)
{.
printf (이 방정식 은 일원 이차 방정식 이 아 닙 니 다! \ n);
return;
}.
flat = b * b - 4 * a * c;
if (t > 0)
{.
printf ("x1 =% f \ nx2 =% f \ n", (- b + sqrt (t) / (2 * a), (- b - sqrt (t) / (2 * a);
}.
else if (t = 0)
printf ("x1 =% f \ nx2 =% f \ n", (- b) / (2 * a), (- b) / (2 * a));
else.
printf ("실수 근 이 없다 \ n");
system (pause);
return;
}.