함수 (sinx) ^ 2 - (sina) ^ 2) / (x - a) 는 x - > a 의 한 계 는 얼마 입 니까? (a 는 이미 알 고 있 습 니 다)

함수 (sinx) ^ 2 - (sina) ^ 2) / (x - a) 는 x - > a 의 한 계 는 얼마 입 니까? (a 는 이미 알 고 있 습 니 다)

x → a 시, sinx → sina, 함수 [sinx) ^ 2 - (sina) ^ 2] / (x - a) 0 / 0 형, 로 필 다 법칙 으로 한 계 를 구 할 수 있 습 니 다. lim [(sinx) ^ 2 - (sina) ^ 2] / (x - a) (x - a) = lim [sinx) ^ 2 - (sina) ^ 2] '/ (x - a)' (x → a) = lim (inx - 0)

x 가 a 에 가 까 워 질 때, sinx - sina / x - a 의 한 계 를 어떻게 구 합 니까?

lim (sinx - sina) / (x - a)
= lim (sinx - sina) '/ (x - a)'
= limosx / 1
= cosa.

낙 필 달 법칙 으로 한 계 를 구하 다 x 가 a 에 가 까 워 질 때 (sinx - sina) / (x - a) 의 한 계 를 구하 다. 구체 적 인 문제 풀이 과정 과 주석 설명 이 있다

sina 를 주의 하 세 요. 상수 입 니 다. 이 를 유도 할 때 그의 도 수 는 0 과 같 습 니 다.
lim [(sinx - sina) / (x - a)]
상하 동시 유도
= lim [(cosx - 0) / (1 - 0)]
= lim cosx
cosa

lim (x → a) (sinx - sina) / (x - a) 낙 필 달 법칙 쓰 지 마

(sinx - sina) / (x - a)
lim (x → a)
= 2 코스 [(x + a) / 2] sin [(x - a) / 2] / (x - a)
cosa

y = 2sin (x + pi / 6) 의 이미 지 를 벡터 a = (pi / 6, 1) 로 옮 기 고, 얻 은 이미지 의 함수 해석 식 은 무엇 입 니까?

y = 2sinx + 1 벡터 평 이 는 플러스 마이너스, pi / 6 은 플러스, 즉 바른 방향 으로 이동 하 는 것 은 오른쪽으로, 왼쪽 에 따라 플러스, 마이너스, 즉 코 로 변화 하 는 것 은 Y = 2sinx 1 도 플러스, 즉 위로 이동 하 는 것, 위 에서 아래로 감소 하 는 것, 즉 전체 에 1 을 더 하면 해석 식 을 얻 을 수 있 고 반대로 똑 같 습 니 다.

함수 y = 3sin (x - 952 ℃) 의 이미지 F 를 벡터 a = (pi / 3, 3) 로 이동 시 켜 이미지 F 를 얻 고 F 의 대칭 축 식 직선 x = pi / 4 이면 전체 952 ℃ 의 모든 것 을 얻 을 수 있 습 니 다. 수치 구성의 집합 은

y = 3sin (x - 952 ℃) 누 르 기 ({x - > x - pi / 3; y - > y - 3) 후 얻 는 것: F: y = 3sin (x - pi / 3 - 952 ℃) + 3 약 F 의 대칭 축 식 직선 x = pi / 4 의 처 리 는 y (pi / 4) = 6 또는 0 즉: | sin (- pi / 12 - 952 ℃ | = 1 그 러 니 (- pi / 12 - 952 ℃ = pi / 2 / pi = pi + 12 - pi - pi - pi - pi - pi - pi / / / / pi - Pi - Pi - Pi - Pi - 7 - pi - Pi - Pi

함수 f (x) = 2sin (2x + pi / 3) 을 벡터 a = (pi / 8, - 2) 로 옮 기 고, 이동 후의 함수 해석 식 은?

설 치 된 지점 A (x1, y1) 는 함수 f (x) 의 한 점 이 고, 점 A 는 벡터 a 에서 이동 한 좌 표 는 점 B (x2, y2) 이 며, x2 = pi / 8 + x1, y2 = - 2 + y1, 즉 x1 = x2 - pi / 8, y1 = y2 + 2, 또 A 는 f (x) 에 점 을 찍 으 면, y2 + 2 = 2sin [2 (x2 - pi / 8) + pi / 3, pi + y2 - Pi - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 -

함수 y = 2x - 4x + 5 의 이미 지 를 벡터 a 에 따라 이동 시 켜 함수 y = 2x 제곱 의 이미 지 를 얻 으 면 a =?

y = 2x ^ 2 - 4x + 5 = 2 (x - 1) ^ 2 + 3 으로 Y = 2x ^ 2 로 이동
그래서 a = (1, - 3)

함수 y = 2x ^ 2 - 4x + 5 의 이미 지 를 벡터 a 에 따라 이동 시 켜 y = 2x ^ 2 의 이미지 와 a * 8869, c = (1, - 1), b * c = 4, b. 알파벳 a. b. c 는 모두 벡터 입 니 다! 벡터 OA = (- 1, 2), 벡터 OB = (3, m), b / / 벡터 AB, 구 m

벡터 a 를 먼저 구 하 는 과정 은 주의해 야 한다.
y + 벡터 a 세로 좌표 = 2 (x - 가로 좌표) ^ 2 - 4 (x - 가로 좌표) + 5
화 간 화 이 = 2x ^ 2 비 교 를 통 해 벡터 a = (- 1, 3)
a ⊥ b, c = (1, - 1), b * c = 4 를 이용 하여 벡터 b = (6, 2)
벡터 AB = (4, m - 2) 벡터 b 와 병행 한다.
m = 10 / 3 하면 3 분 의 10 을 구 할 수 있 습 니 다.

함수 y = 2x ‎ - 4x + 5 의 이미 지 를 벡터 a 로 옮 겨 y = 2x ‎ ‎ 의 이미 지 를 얻 고 벡터 a ⊥ b, 벡터 c = (1, - 1), 벡터 b · c = 4, 벡터 b =?

벡터 a = (- 1, - 3)
벡터 b = (m, n)
벡터 a ⊥ b, m + 3n = 0
벡터 b · c = 4, m - n = 4
m = 3, n = 1
벡터 b = (3, - 1)