함수 y = 1 - 1 / (X - 1) 의 그림 을 어떻게 그립 니까?

함수 y = 1 - 1 / (X - 1) 의 그림 을 어떻게 그립 니까?

Y - 1 = - 1 / (X - 1) 로 전환 하 는 것 은 반비례 열 함수 입 니 다. 표준 적 인 반비례 열 함수 y = 1 / x 는 이미지 의 이동 방법 을 통 해 이 루어 집 니 다. 구결: 왼쪽 더하기 오른쪽 빼 기, 위 와 아래 빼 기.

함수 Y = - X 분 의 6 그림 그리 기 반나절 만 줘.

그림 을 보면, 너 는 묘법 을 써 서 만 들 수 있다.

고 1: y = | x - 2 | 의 함수 이미 지 는 어떻게 그 렸 습 니까? 과정 이 중요 해!

두 가지 상황 으로 나 뉜 다.
1. X > 또는 = 2 시, y = x - 2 로 그림 을 만 들 고, 그림 의 정의 도 메 인 은 X > 또는 2
2 당 X.

방정식 x ^ 2 + 체크 2x - 1 = 0 의 해 는 함수 y = x + √ 2 의 이미지 와 함수 y = 1 / x 의 이미지 교점 의 가로 좌표 로 볼 수 있 습 니 다. x ^ 4 + x - 4 = 0 의 각 실 근 x1, x2..., xk (k ≤ 4) 대응 하 는 점 (xi, 4 / xi) (i = 1, 2,..., k) 는 모두 직선 y = x 의 동 측 에 있 으 면 실수 a 의 수치 범 위 는? 답 은 (- 표시 - 6) 차 가운 (6, + 표시) 이다. 하지만 절차 가 필요 해! 자세 한 게 좋아!

이 문 제 는 네가 반드시 그림 을 그 려 야 한다. 그런 후에 한눈 에 알 수 있다.
x ^ 4 + x - 4 = 0 에서 4 를 오른쪽으로 옮 기 면 분명히 x = o 는 방정식 의 풀이 아니 므 로 등식 양쪽 을 x 로 나 누 어 x 를 얻 을 수 있 습 니 다 ^ 3 - a = 4 / x. 그러므로 원 방정식 은 함수 x 를 구 하 는 것 입 니 다 ^ 3 - a 와 4 / x 의 교점 의 가로 좌표 입 니 다.
그리고 원 하 는 점 (x, 4 / x) 은 바로 x ^ 3 - a 와 4 / x 의 교점 입 니 다. Y = x 와 y = x / 4 의 교점 은 A (- 2, - 2) 와 B (2, 2) 입 니 다. 그리고 x ^ 3 와 4 / x 의 교점 횡 좌 표 는 플러스 - 마이너스 √ 2 입 니 다. 즉, 왼쪽 교점 은 A 아래, 오른쪽 교점 은 B 에 있 습 니 다. 따라서 x ^ 3 이미지 가 위로 이동 한 후에 왼쪽 교점 은 왼쪽 과 오른쪽 에 있 습 니 다. A 점 은 바로 Ax - 4 입 니 다.a = 6 을 구하 면 a 절대 치가 6 보다 크 면 됩 니 다. 즉, a6 입 니 다.
이해 하기 어 려 우 면 그림 을 그 려 보면 알 겠 지!

함수 y = 코스 x - 2 이미지 의 대칭 중심 은? 대칭 축 방정식 은?

함수 y = cosx - 2 이미지 의 대칭 중심 은 (k pi + pi / 2, - 2) 대칭 축 방정식 은 x = k pi, k * 8712 ° Z 입 니 다.

함수 f (x) = (sinx + cosx) 2 의 대칭 축 방정식 은 () A. x = pi 사 B. x = pi 삼 C. x = pi 이 D. x = pi

∵ f (x) = (sinx + cosx) 2
= sin2x + 2sinxcosx + cos2x
= 1 + sin2x,
2x = K pi + pi
2 (k * 8712 * Z) 득: x = k pi
2 + pi
4 (k * 8712 * Z),
영 K = 0 득, x = pi
사,
∴ 함수 f (x) = (sinx + cosx) 2 의 대칭 축 방정식 x = pi
사,
그러므로 선택: A.

방정식 x 제곱 플러스 와 호 2x 마이너스 1 = 0 의 해 는 함수 y = x 플러스 2 의 이미지 와 함수 y = x 분 의 1 의 이미지 교점 의 가로 좌표, 만약 방정식 x 4... 방정식 x 제곱 플러스 와 호 2x 마이너스 1 = 0 의 해 는 함수 y = x 플러스 2 의 이미지 와 함수 y = x 분 의 1 의 이미지 교점 의 가로 좌표, 만약 방정식 x 4 제곱 플러스 x 마이너스 4 = 0 의 각 실제 와 x1, x2, x k (k 이하 4) 에 해당 하 는 점 (x i, xi 분 의 4) (i = 1, 2, k) 은 모두 직선 y = x 의 같은 측 에 있 으 면 실제 범위 가 a 의 수치 입 니까?

방정식 x ^ 4 + x - 4 = 0 의 해 는 y = x * 179 + a 와 y = 4 / x 의 이미지 교점 의 가로 좌표 로 볼 수 있다. y = 4 / x 의 이미지 와 y = x 는 (- 2, - 2) 와 (2, 2), a > 0 시 (- 2) + a > - 2, 득 a > 6 에 교제한다.

함수 y = sinx 2 + 3cx 2 의 이미지 의 대칭 축 방정식 은 () 이다. A. x = 11 3. pi B. x = 5 pi 삼 C. x = − 5 pi 삼 D. x = 8722 pi 삼

와 차 공식 에 근거 하여 얻 을 수 있다. y = sinx
2 +
3cx
2 = 2 (1)
2sinx
2 +

2cosx
2) = 2sin (x)
2 + pi
3)
반면에 y = sinx 의 대칭 축 은 y = k pi + 1 이다.
2. pi, k. 8712 ° Z,
명령 x
2 + pi
3 = K pi + 1
2. pi,
획득 가능 x = 2k pi + pi
3. 그리고 k. 8712 ° Z.
분명히 C 가 정확 하 다.
그러므로 C 를 선택한다.

팬 들 함수 y = 코스 x 의 이미지 와 y = 코스 x 의 이미지 에 관 하여? 아.

가끔, 이 변환 은 x 축 반전 에 관 한 것 과 같다.

함수 y = (e ^ x + e ^ - x) / (e ^ x - e ^ - x) 의 그림 은 크게 어떻게 되 나 요?

이 문 제 는 당신 이 먼저 식 을 간소화 하면 아주 쉽게 만 들 수 있 습 니 다. 분자 분모 가 동시에 e ^ x 를 곱 하면 (e ^ 2x + 1) / (e ^ 2x - 1) = 1 + 2 / (e ^ 2x + 1). 그림 을 그 릴 수 있 습 니 다.