함수 y = x 4 제곱 + x 제곱 + 3 의 당직 구역 을 구하 다

함수 y = x 4 제곱 + x 제곱 + 3 의 당직 구역 을 구하 다

직접 관찰 할 수 있 는 함수 y 의 임 의 항 은 모두 비 마이너스 x = 0 곳 에서 최소 치 를 구 하 는 범위 가 [3, + 표시] 이다.

함수 Y = (1 / 4) 의 X 제곱 - (1 / 2) 의 X 제곱 + 1 (X 재 - 3 과 2 중) 의 당직 구역 빨리 답 을 줄 수 있 는 폐 구역 입 니 다.당신 의 최대 치 는 틀 렸 습 니 다. 정 답 의 최대 치 는 57 입 니 다.

허허, 잘못 봤 네.
Y = (1 / 4) 의 X 제곱 - (1 / 2) 의 X 제곱 + 1
y = (1 / 2) ^ 2x - (1 / 2) ^ x + 1
= [(1 / 2) ^ x - 1 / 2] ^ 2 + 3 / 4
- 3

함수 y = 근호 16 - 4 의 x 제곱 의 당직 구역. 상세 한 과정

Y = √ () 때문에 Y 는 먼저 Y ≥ 0 이 고 근 호 아래 반드시 플러스 4 인 x 제곱 이 0 보다 많 기 때문에 16 - 4 의 x 제곱 이 최대 치 를 16 이지 만 얻 을 수 없다.
그래서 Y 의 당직 은 [0, 4) 입 니 다.

구 함수 y = 2 의 x 제곱 + 1 분 의 2 의 x 제곱 의 당직 구역

알림: 함수 의 당직 도 메 인 은 바로 그 반 함수 의 정의 도 메 인 입 니 다.
y = 2 ^ x / (2 ^ x + 1)
정리 하 다
2 ^ x = y / (1 - y)
2 ^ x > 0
y / (1 - y) > 0
y / (y - 1)

함수 y = 10 의 x 제곱, x 가 N * 에 속 하 는 당직 구역 은? -

(y | y = 10 ^ x, x * 8712 ° N * 곶

y = 2 의 x 제곱 은 1 분 의 1 을 감소 하고 당직 구역 을 구한다.

y = 1 / (2 ^ x - 1)
y × 2 로 이동 ^ x - y = 1
2 ^ x = (1 + y) / y
양쪽 에서 대수 를 취하 다
x = log 2 [(1 + y) / y]
(1 + y) / y > 0
즉 Y (y + 1) > 0
해 득 y < - 1 또는 y > 0
즉, 원래 함수 의 당직 구역 은 (- 표시, - 1) 차 가운 (0, + 표시) 이다.
이런 방법 을 반 함수 법 이 라 고 한다

y = 1 / (2 의 x 제곱 - 1) 당직 구역

2 의 x 제곱 > 0
2 의 x 제곱 - 1 > - 1
1 / (2 의 x 제곱 - 1) < - 1 또는 1 / (2 의 x 제곱 - 1) > 0
그래서 당직 구역 은 (- 표시 - 1) 차 가운 (0, + 표시) 이다.

함수 y = sin (4 제곱) x - cos (4 제곱) x 의 그림 을 얻 으 려 면 함수 y = 2sincos 를 어떻게 해 야 합 니까?

아래 는 a ^ b 로 a 의 b 제곱 을 표시 합 니 다. = = = = (sin x) ^ 4 - (cos x) ^ 4 = [(sin x) ^ 2 + (cos x) ^ 2] [(sin x) ^ 2 - (cos x) ^ 2] = - cos 2x = sin (2x - pi / 2) = sin 2 (x - pi / 4) = sin 2 (x - pi / 4), 또 2 sin x cosin x = cosin2x

X 의 3 차방 + X Y - 썬 (pi) = O 구 Y 의 도체. 빠 르 면 빠 를 수록 좋 은 것 같 아 요. 저 는 급 한 일이 있어 요.

방정식 양쪽 Y 에 대한 가이드 라인
X - pi cos (pi) = O
그래서
cos (pi) = X / pi
Y = {arccos (X / pi)} / pi
Y 유도
Y '= - 1 / pi * {1 / 루트 아래 [1 - (X / pi) ^ 2]}

Y = sin3 의 x 제곱, y 의 도 수 는 얼마 입 니까?

영 sinx = a, 즉 y = a ^ 3, 가이드 y = 3sin ^ 2xcosx